home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / shoot-ups / ultimatum_1.25.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  28KB  |  653 lines

  1.  
  2.                           Full Moon Productions
  3.                                  Presents
  4.  
  5.                             U L T I M A T U M
  6.                                                     Version 1.25
  7.  
  8.  Copyright ©1995 Stuart Matthews, David King and Scott Matthews.
  9.  All rights reserved ®1995.
  10.  Release Date 23/9/95
  11.  
  12.    PRELUDE
  13.  
  14.    It is the year 2030 AD and the Earth is no longer the place it once was
  15.  Crime levels have increased exponentially - Arson, theft, extortion,
  16.  assault and murder are at record highs. Most citizens refer to the new
  17.  breed of criminals as Transgressors. Highly organised, these criminals
  18.  have a hand in almost everything that goes on within the city - from
  19.  politics to medical facilities. Extremely territorial, most cities have
  20.  only one Transgressor gang - an unspoken code generally helps keep the
  21.  peace between the gangs from various cities.
  22.  
  23.    This is not to say that the Police and Governments have done nothing in
  24.  response. Indeed, most National Governments are constantly increasing law
  25.  enforcement numbers and equipment. However, with the Transgressors having
  26.  the backing of the drug lords, the police are barely able to stem the flow
  27.  of crime. Until now.
  28.  
  29.    Some scientific personal have been secretly researching genetics and
  30.  weapons, with government assistance, in an effort to develop some form of
  31.  anti-crime personnel. After five years of trials, the first of these
  32.  crime-fighters are now ready. Known as the Vindicators, these civilian
  33.  volunteers are a cut above any normal human. Possessing better reflexes,
  34.  intelligence and perception, the Vindicators are perhaps the last chance for
  35.  law and order. 
  36.  
  37.    Success will not be easy however. The Vindicators are still in limited
  38.  numbers - only one has been assigned to each city. Furthermore, if the
  39.  Vindicators fail, not only will crime quickly overcome that city, but the
  40.  large numbers of failures may cause the governments to abandon the
  41.  Vindicator Program and submit before the Transgressors. A lot rides on the
  42.  
  43.  2.     Prelude
  44.  
  45.  shoulders of each Vindicator.
  46.  
  47.    You are Vindicator 800, Rick Murphy, assigned to protect the city of
  48.  Albora. It is your 6th week on the job and you have had some excellent
  49.  results. Taking the fight directly to the Transgressors, you quickly
  50.  crippled their drug and money inflows, as well as destroying many key
  51.  personnel. Everything was going beautifully - at least until yesterday.
  52.  
  53.    Fearing that the end was near, the Transgressors decided to make a major
  54.  strike. While diverting your attention through a series of raids on outlying
  55.  houses, a  hit squad attacked and killed your family. You were devastated.
  56.  Hot rage swept through you and has not abated since. You were sick of the
  57.  violence, sick of the suffering, sick of fighting. It was time to end it
  58.  once and for all.
  59.  
  60.    You arranged a meeting with the leader of the Transgressors - Traxxion.
  61.  You were willing to end the fighting as quickly as possible. Traxxion
  62.  listened and agreed with you. Your plan was simple - you would fight, one by
  63.  one, each of Traxxion's remaining gang members, and then Traxxion himself,
  64.  in the City Battle Arena. Each fight would be to the death. If you lost then
  65.  the city would be theirs for the taking. If you won - well, the
  66.  Transgressors would obviously be no more. A fight to the death - the winner
  67.  takes all - this was your Ultimatum.
  68.  
  69.    INTRODUCTION
  70.  
  71.    Ultimatum is a 3D tank game in the vein of Battlezone and Cybersled. You
  72.  play the Vindicator Rick Murphy and must fight Eight opponents - Seven
  73.  Transgressors and their leader Traxxion. Each fight is one on one and takes
  74.  place within the city's Battle Arena. The game is very fast and furious and
  75.  includes:
  76.  
  77.    - A full 3D arena
  78.    - Intelligent and varied opponents
  79.    - Standard Laser and Missile weapons
  80.    - Over 10 special Power-Ups and Extra-Weapons
  81.    - Digitised Speech for the Opponent, Commentators and Crowd
  82.    - Digitised Sound Effects
  83.    - Full Music score
  84.    - Practice mode
  85.    - In-game Help Screens
  86.    - Options to suit your playing preferences.
  87.  
  88.    QUICK START
  89.  
  90.  OK slacko's - for those of you who can't be bothered reading the whole
  91.  thing here is a quick overview of what you have to do.
  92.  
  93.    1. Load the game however you like
  94.    2. Go to the options screen and choose your options (if you have
  95.       anything faster than a bog standard A1200, slow the game down at
  96.       least one notch).
  97.    3. Choose the Campaign mode.
  98.    4. Kill the Transgressors one by one.
  99.            Left Mouse  - Fire lasers
  100.            Right Mouse - Move forward
  101.            Delete      - Fire missiles
  102.    5. Kill the final Transgressor (Traxxion) and win the game.
  103.    6. Pat yourself on the back, say out loud "This game is great!" and send
  104.       us some money.
  105.  
  106.    INSTALLATION
  107.  
  108.  Required
  109.    - Amiga Computer with KS 1.2 or higher
  110.    - 2 MB Chip Memory
  111.    - Mouse or Joystick
  112.    - this is a PAL game.
  113.  
  114.  Recommended
  115.    - Faster Processor for smoother 3D action
  116.    - Harddisk with 1.4 MB free for much faster loading time
  117.    - A cool stereo :)
  118.  
  119.   INSTALLING ULTIMATUM
  120.  
  121.  HARD DRIVE:
  122.  
  123.    - unarchive "Ultimatum_1.2.lha" to wherever you want to
  124.    - make sure you have the "diskfont.library" and "mathtrans.library"
  125.      in your Libs: directory
  126.  
  127.    Just click on the icon to play :)
  128.  
  129.  FLOPPY DISK:
  130.  
  131.    - Copy "data1" and "data2" to a disk called "Ultimatum-B"
  132.    - Copy all of the other files to a disk called "Ultimatum-A"
  133.    - Install the "Ultimatum-A" disk.
  134.    - You're ready to go!
  135.  
  136.    LEGAL STUFF & REGISTRATION
  137.  
  138.    Ultimatum
  139.    Copyright ©1995 Stuart Matthews, David King and Scott Matthews.
  140.    All Rights Reserved ®1995.
  141.  
  142.    Ultimatum is shareware. It may be freely distributed for any
  143.  non-commercial purpose  providing that the archive and all documentation is
  144.  not altered. It may be used for a period  of 30 days on a trial basis. After
  145.  which, the program must be registered with the Authors.  Else the game must
  146.  be deleted and not used furthermore. Public Domain libraries may  distribute
  147.  Ultimatum for a nominal cost (the cost of the disk and postage). Computer
  148.  Magazines cannot distribute the game on a Cover Disk without first obtaining
  149.  written permission and other considerations from the Authors.
  150.  
  151.    Ultimatum may not be sold, copied, modified or used for any commercial
  152.  purpose.
  153.  
  154.    Ultimatum is designed for lots of fun and entertainment but is not
  155.  designed for any professional use. Any damage, injury or losses resulting
  156.  from inappropriate use of the program, whether accidental or intentional are
  157.  not the responsibility of the Authors, David King, Stuart Matthews and Scott
  158.  Matthews, their families, pets, friends, beta testers, or anyone else
  159.  mentioned in the game or these documents.
  160.  
  161.    All rights to the documentation, source code and programs are reserved.
  162.  
  163.  >> SHAREWARE SHAREWARE SHAREWARE SHAREWARE SHAREWARE SHAREWARE SHAREWARE <<
  164.  
  165.    Please note that Ultimatum is a shareware game. We have spent a lot of
  166.  time developing this game and making it as good as it can possibly be. The
  167.  Amiga needs good software now more than ever. Support the Amiga and support
  168.  us - we are just lowly uni students after all.
  169.  
  170.  Register now and you'll feel happy knowing that you have helped some
  171.  struggling uni students, and got a great shareware game.
  172.  
  173.  How to register:
  174.  
  175.    Send 15 Australian dollars, or 10 US dollars to this address:
  176.   
  177.        Ultimatum
  178.        Stuart Matthews
  179.        P.O. Box 83
  180.        Brisbane Markets
  181.        QLD  AUSTRALIA  4106
  182.  
  183.    Due to high bank charges, it is best to send cash. Put the cash inside
  184.    a card or something so that it cannot be seen through the envelope.
  185.  
  186.  Benefits of registration:
  187.  
  188.    - email from the authors personally thanking you
  189.    - the password that activates the cheatmode
  190.    - the knowledge that you have supported the Amiga!
  191.  
  192.    We now return to regular programming.
  193.  
  194.    HOW TO PLAY
  195.  
  196.    Game Modes         Get some practice before taking on the big guy.
  197.    Tank Control       Learn how to ram your opponent's tank.
  198.    Weapons            Lasers and guided missiles. State-of-the-art.
  199.    Specials           Lots of power-ups and super-weapons.
  200.    Winning            Find out how to save the City!
  201.  
  202.    THE GAME MODES
  203.  
  204.    In Ultimatum you can play several different types of games.
  205.  
  206.       1. Practice Mode - Practice mode allows you to get familiar with the
  207.       controls of the tank as well as some opponents and the layout of the
  208.       arena. At the end of each game you will get a detailed analysis of
  209.       the game to allow you to improve your strategies.
  210.             
  211.       2. Campaign Mode - Story mode pits you against the eight combatants
  212.       in the story outlined in the prelude. You must defeat all eight
  213.       enemies to rid the city of the Transgressors. Each opponent will
  214.       become progressively harder. Thankfully you will begin each fight
  215.       with full shields and ammo.
  216.  
  217.      Tank Control 
  218.  
  219.    Battles in Ultimatum are fought using tanks. The tank can be operated
  220.  with the Mouse (or Joystick) and the Keyboard. The sensitivity of the mouse
  221.  and Joystick can be set in the options screen. The controls are:
  222.  
  223.    MOUSE:
  224.                
  225.    Moving the mouse left and right will turn the Tank left and right.
  226.  Pressing the right mouse button will move the tank forward. Pressing the
  227.  left mouse button will fire the lasers.
  228.  
  229.                        MOUSE
  230.                      ---------
  231.    Fire Lasers ---> /    |    \ <--- Move Forward
  232.                     |    |    |
  233.                     |    |    |
  234.                     |---------|
  235.                     |         |
  236.     Turn Left <---  |         | ---> Turn Right
  237.                     |         |
  238.                     |         |
  239.                     \         /
  240.                      ---------
  241.  
  242.    JOYSTICK:
  243.  
  244.    Left and right rotates the tank, while pressing forward moves the tank
  245.  forward.  Pulling back will reverse the tank while pressing the fire button
  246.  will fire the lasers.
  247.  
  248.                                         ***
  249.                      Forward            *** Press button to fire lasers
  250.                         |               ***
  251.                         |
  252.      Rotate left -------+------- Rotate right
  253.                         |
  254.                         |
  255.                      Reverse
  256.  
  257.    KEYBOARD:
  258.  
  259.    <SPACE>  - Turbo. This gives the tank a short burst of speed.
  260.  
  261.     <DEL>   - Missile. This fires a missile and switches to the missile
  262.                view. The missile does not automatically hit the enemy tank.
  263.                Instead you must guide the missile to the enemy tank by
  264.                steering left and right. The missile has limited fuel and
  265.                moves very fast. As soon as it hits anything it will
  266.                explode.
  267.  
  268.    <RETURN> - Special. This will activate a special weapon if you have one.
  269.                These are outlined below.
  270.  
  271.    WEAPONS
  272.  
  273.    Lasers - The Lasers can be fired almost continuously and will show as
  274.       flashing beams coming from both sides of the tank. The technical term
  275.       for lasers is H-PAC. This stands for Heavy Particle Accelerator
  276.       Cannon (© E Sean L Rintel).  H-PAC is the term used in-game.
  277.  
  278.       Lasers have two restrictions:
  279.  
  280.       (a) Limited Ammo - The Tank cannot store the energy to keep the
  281.           Weapons      
  282.  
  283.       Lasers firing on a never-ending basis. The tank can hold 40 shots at
  284.       any one time. Your remaining shots are indicated on the lower left
  285.       hand corner of the screen.
  286.  
  287.       You can reload the Lasers from one of the two reload stations in the
  288.       arena. The stations are at either end of the arena and marked with
  289.       either a ONE or a TWO. You start in number ONE. Further, you must
  290.       reload from alternate reload stations. Thus, your next reload will be
  291.       at station TWO, then back to ONE, back to TWO and so on. To make it
  292.       easier the computer will tell you which reload you must use next. You
  293.       actually reload by driving through the centre of the station.
  294.       NOTE: you can drive in either way, not just the way the arrows point.
  295.  
  296.       (b) Limited Strength - The Lasers are not very strong. They do very
  297.       little  damage from any great distance. In close, however, they make
  298.       very capable weapons.
  299.  
  300.    Missiles - These are your secret weapons. The missiles, known as
  301.       TankBusters, deliver large amounts of damage. However, you must
  302.       control the missiles yourself. When you fire a missile, the tank
  303.       stops moving and the screen will change to the missile view (green).
  304.       You must then guide the missile to the Enemy tank.
  305.  
  306.       Please note a few things: the Enemy tank WILL try and dodge the
  307.       missile, the missile moves very fast and can be hard to control, the
  308.       missile will explode as soon as it hits anything, and the missile has
  309.       limited fuel (which counts down on the bottom right of the screen).
  310.  
  311.       Missiles may be used to destroy Specials (to prevent your opponent
  312.       from getting it).
  313.  
  314.       You also have limited missiles - you begin with only four - so use
  315.       them sparingly. To your advantage the enemy tank does not have any
  316.       missiles.
  317.  
  318.    Turbo - By pressing the space bar you will get a short burst of speed.
  319.       This may be enough to get you to a reload station or just to get some
  320.       breathing space. You can also use it to get really close to the other
  321.       tank and blast him before he has time to react.  The number of turbos
  322.       you have left is indicated by the blue arrows at the bottom of your
  323.       heads-up-display.
  324.  
  325.    Aegis - these are the shields.  I know this isn't really a weapon but I
  326.       couldn't think of anywhere else to put it :) Your shields are
  327.       expressed as a percentage.  When they fall below zero you are dead :(
  328.  
  329.    SPECIALS
  330.  
  331.    Specials are collected by obtaining the rotating power-up pyramids that
  332.  appear from time to time. They will appear randomly and you will be alerted
  333.  to their presence by a unique sound - you'll learn to recognise it!  Whoever
  334.  gets to the pyramid first will get the bonus, so quickly look for it.
  335.  
  336.  Specials consist of two different types of bonuses: Power Ups and Extra
  337.  Weapons. Both Power Ups and Extra Weapons look identical so you will never
  338.  know what special it is until you get it.
  339.    
  340.    These are the specials:
  341.  
  342.       1. Shield Repair - This power up will either partially or (if you are
  343.          lucky) completely repair your shields.
  344.       2. Laser Reload - This will reload your lasers to their maximum
  345.          capacity.
  346.       3. Laser Bonus - This will both reload and increase your lasers to a
  347.  
  348.                                  - Page 7 -
  349.  
  350.          total of 80.
  351.       4. Missile Reload - This will reload your missiles to four (Major
  352.          KICK BUTT TIME!).
  353.       5. Turbo Reload - This will reload your turbos to four.
  354.       6. Velocity - This will increase the speed of your tank permanantly.
  355.       7. Enemy Analysis - This will show the current statistics of the
  356.          opponent.
  357.       8. H-PAC Booster - This will replace your normal laser with a better
  358.          Laser.
  359.       9. Starbursts - these are self-guiding charges of energy fired at
  360.          your opponent. Simply point at the enemy and shoot - the starburst
  361.          will then home in on the enemy tank. Starbursts require 15 units
  362.          of H-PAC each - once you have run out of H-PAC then you lose the
  363.          Starburst special.  Press return to activate this special. (And it
  364.          makes a cool sound when you fire it!! Excellent! Party!!)
  365.      10. Recoil Bomb - this converts all your remaining H-PAC, Missiles and
  366.          Turbos into one huge bomb.  No aiming is required :)  Just press
  367.          return to activate.
  368.      11. Z-Sphere - gives temporary invulnerability - indicated by your
  369.          Aegis percentage shown in yellow (Dave says, "I always have to say
  370.          DIE MOTHERS when ever I get this special!!")
  371.      12. Transmogrifier - pressing return converts all of your current
  372.          H-PAC into Aegis! (Scott says, "what does Transmogrifier mean
  373.          again?")
  374.      13. Rammers - ramming the enemy tank will now do him lots of damage
  375.          *grin*
  376.  
  377.    WINNING
  378.  
  379.    When you defeat an opponent or are defeated, you will get a summary
  380.  screen showing you all sorts of interesting details about the game. Press
  381.  any key to go on. If you have defeated the opponent the next opponent will
  382.  appear and on you go. If you are good enough to defeat all the opponents you
  383.  will get the end game sequence.
  384.  
  385.  Note that there are different end game sequences depending on the level you
  386.  are playing at. You only get the really, truly, its all over, end game
  387.  sequence if you are playing at the hardest level.
  388.    
  389.    If you are defeated you may get another chance depending on if there are
  390.  any continues left. There is also a secret mode if you know what to type in
  391.  and where to type it in (HAH! Send us money and we will tell you what and
  392.  where - see, another good reason to register).
  393.  
  394.    THE ARENA
  395.  
  396.       In total there are three different arenas set in three different
  397.  locations. The locations are on the surface of the Earth, on the surface of
  398.  the moon, and underground. The arenas vary in size and shape, but each
  399.  consists of similar structures. Only experience will teach you how to best
  400.  use each arena to your advantage. However, to get you started, the first
  401.  arena is outlined below.
  402.  
  403.       The first arena is approximately square in shape with the four outer
  404.  points marked by tall rectangular END posts  - they are marked with the word
  405.  "END" and indicate the boundaries of the arena. An invisible wall prevents
  406.  you from moving outside the boundaries of the arena and your tank will
  407.  simply bounce off it. (Map - Objects 1, 2, 3, 4)
  408.  
  409.       The starting points for the two tanks are at opposite ends of the
  410.  arena and look like walled parking bays with arrows on the ground and walls.
  411.  
  412.  
  413.  The two starting bays both have a sign above them saying  either a "ONE" or
  414.  "TWO" written on the sides. You start in bay ONE and the computer starts in
  415.  bay TWO. You can enter the bays from either direction. The starting bays are
  416.  used for reloading the lasers. (Map - Objects 5(One), 6(Two))
  417.  
  418.       The center of the arena is marked by a large structure (Map - Object
  419.  There are also four multi-layered storage pods in the arena. Two are on
  420.  each side and they are rectangular in shape (Map - objects 8, 9, 10, 11).
  421.  
  422.       There are also two special objects in the arena. The first is the
  423.  local Television Building. It houses the commentators and the television
  424.  cameras and studios. It is in one corner of the arena and looks like a large
  425.  building with TV written on one side and large antenna on top of the
  426.  building (Map - Object 12).
  427.  
  428.  The other object is the Hazard.  It is located diagonally opposite the TV
  429.  building on the far side of the arena. A large striped sign floats above the
  430.  pit warning contestents to stay away. Hitting the pit with your tank will
  431.  result in damage! (Map - Object 13).
  432.  
  433.    [1]---                     ---[2]
  434.    |             |  |              |
  435.    |             |6 |      ------  |
  436.    |             |  |      |    |  |
  437.                            | 13 |
  438.                            ------
  439.                   
  440.  
  441.            |--|          |--|
  442.            |8 |          |9 |
  443.            |--|          |--|
  444.  
  445.                 |----|
  446.                 | 7  |
  447.                 |    |
  448.                 |----|
  449.  
  450.            |--|          |--|
  451.            |10|          |11|
  452.            |--|          |--|
  453.  
  454.         ------
  455.         | 12 |
  456.         |    |
  457.    |    |    |   |  |              |
  458.    |    ------   |5 |              |
  459.    |             |  |              |
  460.    [3]---                     ---[4]
  461.  
  462.    TIPS AND TACTICS
  463.  
  464.    Getting Started
  465.  
  466.    - Read these docs from top to bottom
  467.    - The first thing you should do is run the practice game, to get you
  468.      familiar with the game and how to use the lasers, missiles and
  469.      specials.
  470.    - Also get familiar with the sensitivity of the controllers (either
  471.      mouse or joy). Remember that you can change the sensitivity of the
  472.      controllers in the options menu - different computers will require
  473.      different sensitivities so try a few different ones.
  474.    - Different computers will also require different speed settings. The
  475.      standard game was designed to run on an unexpanded Amiga 1200, so if
  476.      you have anything different (ie faster) you will need to slow the
  477.      speed down a little. If you find the screen is glitching this may be
  478.      because the speed setting is up to high. For instance, on my A4000/030
  479.      (Dave writing here) I knock the speed setting down one or two.
  480.      Experiment till you find the setting that suits your computer.
  481.    - Register and get the full version.
  482.    
  483.    Advanced Combat Tactics
  484.  
  485.    - Get in close. Your lasers do more damage the closer you are.
  486.    - Use the turbo to get you to specials or reload bays quickly.
  487.    - Don't be afraid to use the missiles in close (its easy to hit the
  488.      enemy in close) or to just scout out the arena.
  489.    - If you can't see the special, try and find the enemy tank - it may be
  490.      heading for the special.
  491.    - If know you can't get to the special before the enemy tank, you may
  492.      wish to missile the special. At least the enemy can't get it :)
  493.    - Try not to turn your back on the computer for long - it will always
  494.      take advantage of your blind spots.
  495.    - Get familiar with the arena - know where the reload bays are.
  496.    - Try different strategies with the specials - they will often mean the
  497.      difference between winning and losing.
  498.    - Register and get the full version.
  499.  
  500.    UNDOCUMENTED FEATURES
  501.  
  502.  Ultimatum has been tested on an A1200/020/2M and an A4000/040/4M and works
  503.  fine on these computers.
  504.  
  505.  FLICKERING SCREEN DURING PLAY
  506.  
  507.  On an Amiga faster than a stock A1200, the "ground" may flicker. This is
  508.  because the game is running too fast. Correct this by bringing the game
  509.  speed down a notch or two. You can do this on the Options screen. On Dave's
  510.  A4000, Dave had to use a value of 1 or 2 for the game speed.
  511.  
  512.  ARENA OBJECTS UPSIDE-DOWN
  513.  
  514.  On rare occasions the arena objects are upside-down during the "fly-in"
  515.  sequence, just before you fight your opponent. This appears to be a rather
  516.  annoying quirk of Amos3D and cannot be corrected as far as I know.
  517.  
  518.  FLICKERING GARBLED GRAPHICS
  519.  
  520.  Sometimes while the music is being played you may see some flickering
  521.  garbled graphics. This is caused by the music player I am using :(  This can
  522.  often be corrected by rebooting and loading Ultimatum from a "fresh" start.
  523.  If you have been using Workbench for a while and then load Ultimatum, old
  524.  bits of memory may still be floating around, causing the flickering.
  525.  Therefore rebooting is recommended.
  526.  
  527.    ABOUT THE AUTHORS
  528.  
  529.  We LOVE email!! So please send us some email telling us whether you liked
  530.  Ultimatum or not.
  531.  
  532.  Dave's email address : ecdking@jolt.mpx.com.au
  533.  
  534.                         ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  535.  Stu's email address  : co314519@student.uq.edu.au
  536.                         ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  537.  
  538.  David King was completing an Economics Degree with Honours at University,
  539.  but has since finished the degree, got a real job, moved a 1000 kms away,
  540.  and is living life to the max (Drink Pepsi :) ). Most people call me Dave
  541.  BTW. I use and recommend:
  542.  
  543.    (a) Books - Anything by Katherine Kerr (Fantasy), Douglas Adams (Sci-Fi)
  544.        and Joe Donnelly (Horror). Also check out the Star Wars trilogy by
  545.        Timothy Zann. Everville by Clive Barker was also excellent.
  546.    (b) Movies - Star Wars and Alien Trilogy, Evil Dead movies, The Fisher
  547.        King, Ace Ventura, Reservior Dogs, True Romance, Pulp Fiction.
  548.    (c) TV - The X-Files!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!, Seinfeld, NYBD Blue,
  549.        Star Trek, Picket Fences, Lois and Clark.
  550.    (d) Music - Dire Straits, Was (Not Was), Rodney Jordon, The Cure, Pink
  551.        Floyd.
  552.    (e) Computer Games - Civilization, Mean Arenas, Doom (on IBM) , Black
  553.        Crypt, Stunt Car Racer, Kick Boxer, Black Crypt, NBA Jam (on Sega),
  554.        IK+, Sim Anything, Black Crypt, Hired Guns!!!
  555.    (f) Computer Programs - Final Writer (we need more software like this),
  556.        DPaint, Imagine, Art Expression, Memacs, Directory Opus, X-Comm.
  557.  
  558.  Stuart Matthews is doing a Commerce/Law degree (no, he doesn't  know why
  559.  he's doing Law either, so don't ask).  Stuart likes...
  560.  
  561.    (a) Books - Books by Tolkien, Zahn, Moorcock, Piers Anthony, any of the
  562.        Dragonlance books.
  563.    (b) Movies - Star Wars, Aliens, Indiana Jones movies, every one of James
  564.        Cameron's movies, Army of Darkness, James Bond.
  565.    (c) TV - Star Trek: The Next Gen (I hate the original series), X-Files,
  566.        Seinfeld, The Simpsons.
  567.    (d) Music - Billy Joel, any sort of Jazz, Pet Shop Boys, Enigma,
  568.        Clannad, Michael Jackson, Elton John, The Lion King soundtrack.
  569.    (e) Computer Games - Hired Guns (top game!), Cannon Fodder, Elite and
  570.        Frontier, Super Cars 2.
  571.    (f) Computer Programs - AmosPro, OctaMED (what else do you need?)
  572.  
  573.    CREDITS
  574.  
  575.  Ultimatum - A Full Moon Production.
  576.  
  577.  Designed by David King and Stuart Matthews.
  578.  
  579.  Stuart Matthews - Programming, Music, Sounds Effects, Creative Input
  580.  David King - 3d Objects and Graphics, Game Design and Scripting,
  581.    Documentation
  582.  
  583.  Scott Matthews - Bitmap, handdrawn, pictures of the Characters and the
  584.    Game Over pics.
  585.  
  586.  Starring:
  587.    Sean Rintel as the Evil and Nasty Transgressors
  588.    Stuart Matthews as the Cheerful and Helpful Commentators
  589.    David, Stuart, Tim, and Jim as the Crowd
  590.  
  591.  The following Programs were used to help make this game:
  592.  
  593.    1. Amos Professional - a beautiful piece of software and a joy to work
  594.          with. But where is the AGA update!! AARRGGHH!!
  595.    2. Amos Compiler -Works fine. I wish it'd speed up the frame rate a bit
  596.          more *grumble*
  597.    3. Amos 3D - "Arrrrrrrrggggghhhh I hate this stupid program", says
  598.          David, "What about you Stuart?". "I think Voodoo (who made Amos3D)
  599.          never actually intended anyone to make a game with it.  Amos3D
  600.          lacks a lot of features that are needed to make a good 3d game.
  601.          You have to struggle to do anything with it", says Stuart.
  602.    4. DPaint 4.5 - Very nice.
  603.    5. Imagine 2.0 - I wish I had a faster computer, more ram, 24 bit
  604.          graphics, and Imagine 3.0.
  605.    6. OctaMED Pro - a truly fantastic program. Ignore the other trackers,
  606.          MED is the best!
  607.    7. Final Writer - The best.
  608.    8. Memacs - Fast, small and easy to use. (It has stupid hot keys though
  609.          - Stu.)
  610.    9. Directory Opus - The best directory management program ever, but why
  611.          doesn't it free all memory when it exits?? ("Yeah" says Stu.)
  612.    10. X-Comm - Ok, so its buggy. But its fast and gets the job done. And I
  613.          like the interface.
  614.  
  615.  The following bits of hardware were used to help make this game:
  616.  
  617.    1. David's Computer - Amiga 4000/030/4/120, Commodore 1940 Monitor.
  618.    2. Stuart's Computer - Amiga 1200/020/2/170, Commodore 1940 Monitor.
  619.    3. Stuart's Sound Digitizer.
  620.    4. Stuart's Microphone.
  621.    5. David's Chair.
  622.    6. Stuart's Chair.
  623.    7. David's Brain.
  624.    8. Stuart's Brain ("Sometimes", says David.)
  625.    9. David's Modem.
  626.    10. Stuart's Modem.
  627.    11. Lots of Telecom's cabling.
  628.    
  629.    The authors would like to thank the following people for playing and
  630.  testing our game and making useful suggestions:
  631.    
  632.    Craig Smith, Scott Matthews, Sean Rintel, Jonathan Mitchell, Tim Ling,
  633.  Scott Holden, Jim Hawkins, Mark Hermanussen, Greg Romans, Scott Whitla,
  634.  Eng-lye Ong, Chris Gascoigne and probably a lot of other people we've
  635.  forgotten but said something useful at some stage in the last 18 months.
  636.  
  637.    THE FINAL WORD
  638.  
  639.    Its taken us a year and a half to make this game, and its turned out
  640.  completely different from the program we both spoke about right at the
  641.  start. Funny how things turn out like that.
  642.  
  643.  Truth be told we probably could have finished this game a hell of a lot
  644.  quicker but life in general got in the way. Anyway, its been a lot of fun
  645.  and we hope that at least some of you enjoy it. Please write and tell us
  646.  what you think:
  647.  
  648.       - flames will be deleted
  649.       - constructive criticism will be taken on board
  650.       - praise will be graciously accepted
  651.    
  652.    Go ESCOM and may the Force be with you, always.
  653.